Код. Тайный язык информатики

Автор: Чарльз Петцольд

Рейтинг: 4.7
Голосов: 232

Код. Тайный язык информатики от Чарльза Петцольда – это не просто книга. Это путешествие в глубину компьютерных технологий, начиная от самых основ.

Автор умело разъясняет, как из простых двоичных кодов и электронных схем складывается сложнейшая архитектура современных вычислительных машин.

Через истории изобретений и биографии выдающихся ученых Петцольд делает сложное понятным, превращая технические детали в захватывающий рассказ.

Книга обращена к читателям без специализированного образования в области информатики, делая акцент на концептуальном понимании принципов работы компьютера.

«Код» выступает как мост между абстрактным миром программирования и физическим реализмом аппаратного обеспечения, показывая, что каждый может освоить основы этой науки.

Петцольд не только объясняет, но и вдохновляет, раскрывая красоту и гармонию в мире технологий.

Эта книга – отличный старт для тех, кто хочет понять, как устроен современный цифровой мир, и найти свое место в нем.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 701 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

Автор: Роберт Мартин

Рейтинг: 4.5
Голосов: 162

Чистая архитектура: Искусство разработки программного

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 702 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Чистый код: создание, анализ и рефакторинг (pdf+epub)

Автор: Роберт Мартин

Рейтинг: 4.2
Голосов: 119

Вдохновляющий: Роберт Мартин предлагает не просто советы по написанию кода, но и философию, мотивирующую стремиться к совершенству.

Практический: Через примеры и пошаговые инструкции читатель учится применять принципы чистого кода в реальных проектах.

Доступный: Язык книги понятен даже для начинающих разработчиков, делая её полезной для широкой аудитории.

Глубокий анализ: Автор не ограничивается поверхностными рекомендациями, а глубоко анализирует примеры кода, выявляя тонкости и подводные камни.

Рефакторинг: Особое внимание уделяется процессу рефакторинга – читатель узнает, как превращать неповоротливый код в легко поддерживаемый и расширяемый.

Универсальность: Советы Роберта Мартина актуальны для разработчиков на любых языках программирования.

Незаменимый ресурс: Книга является обязательной для чтения для тех, кто хочет повысить качество своего кода и эффективность своей работы.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 703 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Автор: Джесси Шелл

Рейтинг: 4.6
Голосов: 108

Авторская глубина: Джесси Шелл предоставляет исчерпывающее руководство по созданию игр, делясь личным опытом и мудростью. Его подход уникален и практичен, делая книгу незаменимым ресурсом для начинающих и опытных разработчиков.

Структура и доступность: Материал изложен четко, с разделением на логичные разделы, что облегчает понимание и применение на практике. Шелл умело балансирует между теорией и практикой, делая информацию доступной для широкого круга читателей.

Практическая ценность: Каждая глава содержит ценные уроки и советы, которые можно немедленно применить при разработке игр. Это делает книгу не просто теоретическим пособием, а реальным инструментом для улучшения качества и привлекательности игр.

Вдохновляющие примеры: Реальные кейсы из игровой индустрии, приведенные в книге, не только показывают, как принципы геймдизайна работают на практике, но и вдохновляют на создание собственных уникальных проектов.

Обязательное чтение: Для тех, кто стремится создать игру, в которую будут играть все, эта книга станет не просто руководством, но и источником вдохновения и конкретных инструментов для достижения успеха в мире игровой индустрии.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 704 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

Автор: Эрик Мэтиз

Рейтинг: 4.3
Голосов: 72

Основная тема: Книга Эрика Мэтиза представляет собой всестороннее руководство по Python, охватывающее разработку игр, визуализацию данных и создание веб-приложений.

Структура и содержание: Материал изложен последовательно и понятно, начиная с основ языка и заканчивая более сложными проектами. Примеры кода актуальны и хорошо объяснены.

Целевая аудитория: Книга будет полезна как новичкам, так и опытным программистам благодаря подробным объяснениям и широкому охвату тем.

Преимущества: Одним из ключевых преимуществ является практический подход автора к обучению, подкрепленный множеством примеров и упражнений для закрепления материала.

Недостатки: Несмотря на обширность тем, некоторые читатели могут найти объем информации подавляющим, особенно без предварительных знаний в программировании.

Общее впечатление: Книга является отличным ресурсом для изучения Python, способным предложить ценные знания и навыки в различных областях программирования.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 705 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Компьютерные сети (pdf+epub)

Автор: Эндрю Таненбаум

Рейтинг: 4
Голосов: 51

Книга Эндрю Таненбаума – это фундаментальное пособие по компьютерным сетям. Она охватывает широкий спектр тем, начиная от основ передачи данных до сложных сетевых протоколов и архитектур.

Автор подробно разъясняет принципы работы сетевых технологий, делая акцент на TCP/IP. Читателям доступно представлены механизмы, лежащие в основе интернета, что делает материал полезным как для начинающих, так и для опытных специалистов.

Особенно ценным является практический подход Таненбаума к изложению материала. Примеры кода, кейсы из реальной жизни и упражнения для самостоятельной работы способствуют глубокому пониманию предмета.

Книга также включает обзоры современных технологий в области компьютерных сетей, таких как беспроводные сети, мобильные сети и облачные вычисления, что делает ее актуальной на момент публикации.

Важным достоинством является структурированность и систематичность изложения материала, что облегчает изучение и позволяет использовать книгу в качестве справочника.

Несмотря на техническую сложность темы, стиль изложения Таненбаума делает чтение доступным и увлекательным, позволяя читателям без труда усваивать сложные концепции.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 706 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Простой Python. Современный стиль программирования

Автор: Билл Любанович

Рейтинг: 4.3
Голосов: 34

Простой Python от Билла Любановича – это идеальный старт для новичков в мире программирования. Книга предлагает легкое введение в основы Python, делая акцент на современных практиках и стиле программирования.

Автор объясняет сложные концепции простым языком, делая обучение доступным и понятным. Примеры кода в книге не только иллюстрируют теоретические аспекты, но и показывают, как правильно применять их на практике.

Одна из сильных сторон книги – подробные объяснения ошибок, которые часто встречаются у начинающих, и предложение эффективных способов их решения.

Книга также включает главы, посвященные более продвинутым темам, таким как веб-разработка и работа с данными, что делает ее полезной даже для тех, кто уже имеет опыт программирования на Python.

В конце каждой главы представлены упражнения для закрепления материала, что способствует лучшему усвоению информации и развитию практических навыков.

Книга не требует от читателя предварительных знаний в программировании, делая ее отличным выбором для любого, кто хочет начать свой путь в IT с Python.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 707 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга (pdf+epub)

Автор: Крис Ричардсон

Рейтинг: 4.2
Голосов: 21

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга от Криса Ричардсона является фундаментальным руководством для архитекторов и разработчиков, стремящихся максимально эффективно внедрять микросервисную архитектуру. Книга представляет собой комплексный анализ методологии микросервисов, предлагая читателям глубокое понимание принципов и лучших практик их реализации.

Ричардсон детально рассматривает ключевые концепции, такие как декомпозиция приложений, управление данными, и стратегии развертывания, делая акцент на модульности и гибкости.

Приводит реальные примеры из практики, что делает материал особенно ценным для специалистов, желающих применить теорию на практике.

Особое внимание уделяется паттернам проектирования и рефакторинга, предоставляя разработчикам инструменты для оптимизации существующих систем.

Книга также затрагивает сложные аспекты, такие как мониторинг, безопасность и обеспечение непрерывной доставки, что крайне важно для поддержания высокого уровня производительности и надежности микросервисов.

Ричардсон не только делится теоретическими знаниями, но и предоставляет практические советы, делая эту книгу незаменимым ресурсом для любого, кто работает или планирует работать с микросервисной архитектурой.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 708 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Начинаем программировать на Python

Автор: Тони Гэддис

Рейтинг: 5
Голосов: 9

Начальный уровень: Книга Тони Гэддиса идеально подходит для новичков, желающих освоить программирование на Python. Она шаг за шагом вводит в основы языка, делая акцент на практическом применении знаний.

Практический подход: Автор предлагает множество упражнений и примеров кода, что позволяет читателю не только изучать теорию, но и сразу же применять на практике усвоенные знания.

Понятное изложение: Материал изложен ясно и доступно, благодаря чему даже сложные концепции становятся понятными для начинающих.

Обновленный контент: Книга охватывает последние изменения в Python, предоставляя актуальную информацию о языке и его возможностях.

Для самостоятельного обучения: Это отличный ресурс для тех, кто предпочитает самостоятельно изучать программирование. Структура и подача материала способствуют эффективному самообучению.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 709 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Автор: Дакс Гэзеуэй

Рейтинг: 4.6
Голосов: 8

Авторство: Дакс Гэзеуэй представляет глубокий анализ игровых систем, делая акцент на создании сбалансированности.

Структура: Книга организована в виде пошагового руководства, что облегчает понимание и применение материала.

Целевая аудитория: Особенно полезна для начинающих разработчиков игр, а также будет интересна опытным дизайнерам.

Практическая значимость: Примеры из реальной практики и задачи для самостоятельной работы способствуют закреплению материала.

Язык и стиль: Изложение доступно и понятно, без излишней терминологии, что делает книгу приятной для чтения.

Недостатки: Некоторые читатели могут посчитать примеры слишком упрощенными для сложных игровых проектов.

Общее впечатление: Книга станет отличным стартовым пунктом для тех, кто хочет глубже понять принципы дизайна игровых систем и научиться создавать сбалансированные игры.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 710 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Go. Идиомы и паттерны проектирования (pdf + epub)

Автор: Джон Боднер

Рейтинг: 5
Голосов: 7

Автор Джон Боднер представляет глубокое погружение в мир Go, освещая идиомы и паттерны проектирования, необходимые для создания выразительного и эффективного кода.

Книга начинается с объяснения идиом Go, которые служат краеугольным камнем для написания чистого кода, и переходит к сложным паттернам проектирования, позволяя читателям постепенно углублять свои знания.

Примеры кода насыщены и актуальны, они помогают освоить тонкости языка и его стандартной библиотеки, что делает материал практичным и применимым в реальных проектах.

Боднер освещает темы, как базовые, так и продвинутые, включая конкурентность, управление памятью и взаимодействие с системой, обеспечивая полное понимание языка.

Особое внимание уделяется “принципу наименьшего удивления”, что делает изучение Go более интуитивным и позволяет разработчикам избегать распространенных ошибок.

Книга будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам, стремящимся улучшить свое мастерство в Go, благодаря четкому изложению и широкому охвату тем.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 711 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка (pdf + epub)

Автор: Марк Дж. Прайс

Рейтинг: 5
Голосов: 4

Обновленный и детализированный подход: Марк Дж. Прайс представляет обновленное издание, освещающее новейшие возможности C# 10 и .NET 6. Книга предлагает широкий спектр тем от базовых до продвинутых, делая ее полезной как для новичков, так и для опытных разработчиков.

Практический учебник: С каждой главой читатель получает возможность практиковаться на реальных примерах. Это обеспечивает глубокое понимание материала и помогает закрепить знания на практике.

Кросс-платформенность в фокусе: Особое внимание уделено разработке приложений, которые могут работать на различных платформах. Это делает книгу актуальной для разработчиков, стремящихся создавать универсальные приложения.

Легкость восприятия: Несмотря на техническую сложность тем, Марк Дж. Прайс использует доступный язык и четкую структурированность материала, что облегчает понимание даже сложных концепций.

Актуальные примеры: Примеры кода отражают современные практики разработки и демонстрируют эффективное использование новых функций языка C# и платформы .NET 6.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 712 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Фундаментальный подход к программной архитектуре: паттерны, свойства, проверенные методы (pdf+epub)

Автор: Нил Форд

Рейтинг: 5
Голосов: 4

Книга Нила Форда “Фундаментальный подход к программной архитектуре” является настоящим путеводителем для архитекторов программного обеспечения и разработчиков. Автор делится глубокими знаниями о паттернах проектирования, архитектурных свойствах и методах, которые были проверены временем.

Паттерны проектирования: Форд предлагает читателям детальный анализ различных архитектурных паттернов, объясняя их применение на практике.

Архитектурные свойства: В книге освещаются ключевые свойства, необходимые для создания устойчивых и масштабируемых систем.

Проверенные методы: Автор делится проверенными методами разработки, подкрепляя их реальными примерами из своего опыта.

Это издание станет незаменимым ресурсом для тех, кто хочет глубже понять архитектуру программного обеспечения и научиться создавать эффективные и надежные системы. Нил Форд предлагает читателям не просто теорию, но и практические советы, которые помогут в реальной работе.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 713 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Паттерны проектирования API (pdf+epub)

Автор: Джей Джей Гивакс

Рейтинг: 4.3
Голосов: 3

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 714 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:
  • Купить на официальном сайте

    Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)

    Автор: Гэбриел Гамбетта

    Рейтинг: 5
    Голосов: 1

    Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация от Гэбриела Гамбетта представляет собой фундаментальное руководство, которое знакомит читателя с ключевыми концепциями и методами создания изображений с помощью компьютера. Автор детально разбирает два основных подхода в компьютерной графике: рейтрейсинг и растеризацию, делая акцент на их преимуществах и ограничениях.

    Книга начинается с обзора истории компьютерной графики и основных принципов визуализации.

    Далее Гамбетта глубоко погружается в технические аспекты рейтрейсинга, объясняя, как этот метод может создавать реалистичные изображения, отражая свет и тень.

    В разделе о растеризации рассматривается, как эффективно преобразовывать векторные данные в пиксельные изображения для быстрой обработки и отображения.

    Автор также освещает важные темы, такие как оптимизация производительности и интеграция современных технологий в процесс рендеринга.

    Книга обогащена примерами кода, практическими заданиями и иллюстрациями, что делает ее доступной как для начинающих, так и для опытных разработчиков в области компьютерной графики. Гамбетта успешно демонстрирует сложные концепции на понятном языке, делая сложную тему доступной для широкой аудитории.

    • Возрастное ограничение: 16+
    • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
    • Дата перевода: 2019
    • Последнее обновление: 2018
    • Объем: 340 стр. 715 иллюстрация
    • ISBN:
    • Переводчик:
    • Издатель:
    • Правообладатель:
    • Формат скачивания:

    Купить на официальном сайте

    От admin

    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 комментариев
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии