Код. Тайный язык информатики
Автор: Чарльз Петцольд
Код. Тайный язык информатики от Чарльза Петцольда – это не просто книга. Это путешествие в глубину компьютерных технологий, начиная от самых основ.
Автор умело разъясняет, как из простых двоичных кодов и электронных схем складывается сложнейшая архитектура современных вычислительных машин.
Через истории изобретений и биографии выдающихся ученых Петцольд делает сложное понятным, превращая технические детали в захватывающий рассказ.
Книга обращена к читателям без специализированного образования в области информатики, делая акцент на концептуальном понимании принципов работы компьютера.
«Код» выступает как мост между абстрактным миром программирования и физическим реализмом аппаратного обеспечения, показывая, что каждый может освоить основы этой науки.
Петцольд не только объясняет, но и вдохновляет, раскрывая красоту и гармонию в мире технологий.
Эта книга – отличный старт для тех, кто хочет понять, как устроен современный цифровой мир, и найти свое место в нем.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 701 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Автор: Роберт Мартин
Чистая архитектура: Искусство разработки программного
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 702 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг (pdf+epub)
Автор: Роберт Мартин
Вдохновляющий: Роберт Мартин предлагает не просто советы по написанию кода, но и философию, мотивирующую стремиться к совершенству.
Практический: Через примеры и пошаговые инструкции читатель учится применять принципы чистого кода в реальных проектах.
Доступный: Язык книги понятен даже для начинающих разработчиков, делая её полезной для широкой аудитории.
Глубокий анализ: Автор не ограничивается поверхностными рекомендациями, а глубоко анализирует примеры кода, выявляя тонкости и подводные камни.
Рефакторинг: Особое внимание уделяется процессу рефакторинга – читатель узнает, как превращать неповоротливый код в легко поддерживаемый и расширяемый.
Универсальность: Советы Роберта Мартина актуальны для разработчиков на любых языках программирования.
Незаменимый ресурс: Книга является обязательной для чтения для тех, кто хочет повысить качество своего кода и эффективность своей работы.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 703 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Автор: Джесси Шелл
Авторская глубина: Джесси Шелл предоставляет исчерпывающее руководство по созданию игр, делясь личным опытом и мудростью. Его подход уникален и практичен, делая книгу незаменимым ресурсом для начинающих и опытных разработчиков.
Структура и доступность: Материал изложен четко, с разделением на логичные разделы, что облегчает понимание и применение на практике. Шелл умело балансирует между теорией и практикой, делая информацию доступной для широкого круга читателей.
Практическая ценность: Каждая глава содержит ценные уроки и советы, которые можно немедленно применить при разработке игр. Это делает книгу не просто теоретическим пособием, а реальным инструментом для улучшения качества и привлекательности игр.
Вдохновляющие примеры: Реальные кейсы из игровой индустрии, приведенные в книге, не только показывают, как принципы геймдизайна работают на практике, но и вдохновляют на создание собственных уникальных проектов.
Обязательное чтение: Для тех, кто стремится создать игру, в которую будут играть все, эта книга станет не просто руководством, но и источником вдохновения и конкретных инструментов для достижения успеха в мире игровой индустрии.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 704 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Автор: Эрик Мэтиз
Основная тема: Книга Эрика Мэтиза представляет собой всестороннее руководство по Python, охватывающее разработку игр, визуализацию данных и создание веб-приложений.
Структура и содержание: Материал изложен последовательно и понятно, начиная с основ языка и заканчивая более сложными проектами. Примеры кода актуальны и хорошо объяснены.
Целевая аудитория: Книга будет полезна как новичкам, так и опытным программистам благодаря подробным объяснениям и широкому охвату тем.
Преимущества: Одним из ключевых преимуществ является практический подход автора к обучению, подкрепленный множеством примеров и упражнений для закрепления материала.
Недостатки: Несмотря на обширность тем, некоторые читатели могут найти объем информации подавляющим, особенно без предварительных знаний в программировании.
Общее впечатление: Книга является отличным ресурсом для изучения Python, способным предложить ценные знания и навыки в различных областях программирования.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 705 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Компьютерные сети (pdf+epub)
Автор: Эндрю Таненбаум
Книга Эндрю Таненбаума – это фундаментальное пособие по компьютерным сетям. Она охватывает широкий спектр тем, начиная от основ передачи данных до сложных сетевых протоколов и архитектур.
Автор подробно разъясняет принципы работы сетевых технологий, делая акцент на TCP/IP. Читателям доступно представлены механизмы, лежащие в основе интернета, что делает материал полезным как для начинающих, так и для опытных специалистов.
Особенно ценным является практический подход Таненбаума к изложению материала. Примеры кода, кейсы из реальной жизни и упражнения для самостоятельной работы способствуют глубокому пониманию предмета.
Книга также включает обзоры современных технологий в области компьютерных сетей, таких как беспроводные сети, мобильные сети и облачные вычисления, что делает ее актуальной на момент публикации.
Важным достоинством является структурированность и систематичность изложения материала, что облегчает изучение и позволяет использовать книгу в качестве справочника.
Несмотря на техническую сложность темы, стиль изложения Таненбаума делает чтение доступным и увлекательным, позволяя читателям без труда усваивать сложные концепции.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 706 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Простой Python. Современный стиль программирования
Автор: Билл Любанович
Простой Python от Билла Любановича – это идеальный старт для новичков в мире программирования. Книга предлагает легкое введение в основы Python, делая акцент на современных практиках и стиле программирования.
Автор объясняет сложные концепции простым языком, делая обучение доступным и понятным. Примеры кода в книге не только иллюстрируют теоретические аспекты, но и показывают, как правильно применять их на практике.
Одна из сильных сторон книги – подробные объяснения ошибок, которые часто встречаются у начинающих, и предложение эффективных способов их решения.
Книга также включает главы, посвященные более продвинутым темам, таким как веб-разработка и работа с данными, что делает ее полезной даже для тех, кто уже имеет опыт программирования на Python.
В конце каждой главы представлены упражнения для закрепления материала, что способствует лучшему усвоению информации и развитию практических навыков.
Книга не требует от читателя предварительных знаний в программировании, делая ее отличным выбором для любого, кто хочет начать свой путь в IT с Python.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 707 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга (pdf+epub)
Автор: Крис Ричардсон
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга от Криса Ричардсона является фундаментальным руководством для архитекторов и разработчиков, стремящихся максимально эффективно внедрять микросервисную архитектуру. Книга представляет собой комплексный анализ методологии микросервисов, предлагая читателям глубокое понимание принципов и лучших практик их реализации.
Ричардсон детально рассматривает ключевые концепции, такие как декомпозиция приложений, управление данными, и стратегии развертывания, делая акцент на модульности и гибкости.
Приводит реальные примеры из практики, что делает материал особенно ценным для специалистов, желающих применить теорию на практике.
Особое внимание уделяется паттернам проектирования и рефакторинга, предоставляя разработчикам инструменты для оптимизации существующих систем.
Книга также затрагивает сложные аспекты, такие как мониторинг, безопасность и обеспечение непрерывной доставки, что крайне важно для поддержания высокого уровня производительности и надежности микросервисов.
Ричардсон не только делится теоретическими знаниями, но и предоставляет практические советы, делая эту книгу незаменимым ресурсом для любого, кто работает или планирует работать с микросервисной архитектурой.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 708 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Начинаем программировать на Python
Автор: Тони Гэддис
Начальный уровень: Книга Тони Гэддиса идеально подходит для новичков, желающих освоить программирование на Python. Она шаг за шагом вводит в основы языка, делая акцент на практическом применении знаний.
Практический подход: Автор предлагает множество упражнений и примеров кода, что позволяет читателю не только изучать теорию, но и сразу же применять на практике усвоенные знания.
Понятное изложение: Материал изложен ясно и доступно, благодаря чему даже сложные концепции становятся понятными для начинающих.
Обновленный контент: Книга охватывает последние изменения в Python, предоставляя актуальную информацию о языке и его возможностях.
Для самостоятельного обучения: Это отличный ресурс для тех, кто предпочитает самостоятельно изучать программирование. Структура и подача материала способствуют эффективному самообучению.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 709 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Автор: Дакс Гэзеуэй
Авторство: Дакс Гэзеуэй представляет глубокий анализ игровых систем, делая акцент на создании сбалансированности.
Структура: Книга организована в виде пошагового руководства, что облегчает понимание и применение материала.
Целевая аудитория: Особенно полезна для начинающих разработчиков игр, а также будет интересна опытным дизайнерам.
Практическая значимость: Примеры из реальной практики и задачи для самостоятельной работы способствуют закреплению материала.
Язык и стиль: Изложение доступно и понятно, без излишней терминологии, что делает книгу приятной для чтения.
Недостатки: Некоторые читатели могут посчитать примеры слишком упрощенными для сложных игровых проектов.
Общее впечатление: Книга станет отличным стартовым пунктом для тех, кто хочет глубже понять принципы дизайна игровых систем и научиться создавать сбалансированные игры.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 710 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Go. Идиомы и паттерны проектирования (pdf + epub)
Автор: Джон Боднер
Автор Джон Боднер представляет глубокое погружение в мир Go, освещая идиомы и паттерны проектирования, необходимые для создания выразительного и эффективного кода.
Книга начинается с объяснения идиом Go, которые служат краеугольным камнем для написания чистого кода, и переходит к сложным паттернам проектирования, позволяя читателям постепенно углублять свои знания.
Примеры кода насыщены и актуальны, они помогают освоить тонкости языка и его стандартной библиотеки, что делает материал практичным и применимым в реальных проектах.
Боднер освещает темы, как базовые, так и продвинутые, включая конкурентность, управление памятью и взаимодействие с системой, обеспечивая полное понимание языка.
Особое внимание уделяется “принципу наименьшего удивления”, что делает изучение Go более интуитивным и позволяет разработчикам избегать распространенных ошибок.
Книга будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам, стремящимся улучшить свое мастерство в Go, благодаря четкому изложению и широкому охвату тем.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 711 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка (pdf + epub)
Автор: Марк Дж. Прайс
Обновленный и детализированный подход: Марк Дж. Прайс представляет обновленное издание, освещающее новейшие возможности C# 10 и .NET 6. Книга предлагает широкий спектр тем от базовых до продвинутых, делая ее полезной как для новичков, так и для опытных разработчиков.
Практический учебник: С каждой главой читатель получает возможность практиковаться на реальных примерах. Это обеспечивает глубокое понимание материала и помогает закрепить знания на практике.
Кросс-платформенность в фокусе: Особое внимание уделено разработке приложений, которые могут работать на различных платформах. Это делает книгу актуальной для разработчиков, стремящихся создавать универсальные приложения.
Легкость восприятия: Несмотря на техническую сложность тем, Марк Дж. Прайс использует доступный язык и четкую структурированность материала, что облегчает понимание даже сложных концепций.
Актуальные примеры: Примеры кода отражают современные практики разработки и демонстрируют эффективное использование новых функций языка C# и платформы .NET 6.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 712 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Фундаментальный подход к программной архитектуре: паттерны, свойства, проверенные методы (pdf+epub)
Автор: Нил Форд
Книга Нила Форда “Фундаментальный подход к программной архитектуре” является настоящим путеводителем для архитекторов программного обеспечения и разработчиков. Автор делится глубокими знаниями о паттернах проектирования, архитектурных свойствах и методах, которые были проверены временем.
Паттерны проектирования: Форд предлагает читателям детальный анализ различных архитектурных паттернов, объясняя их применение на практике.
Архитектурные свойства: В книге освещаются ключевые свойства, необходимые для создания устойчивых и масштабируемых систем.
Проверенные методы: Автор делится проверенными методами разработки, подкрепляя их реальными примерами из своего опыта.
Это издание станет незаменимым ресурсом для тех, кто хочет глубже понять архитектуру программного обеспечения и научиться создавать эффективные и надежные системы. Нил Форд предлагает читателям не просто теорию, но и практические советы, которые помогут в реальной работе.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 713 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания:
Паттерны проектирования API (pdf+epub)
Автор: Джей Джей Гивакс
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Автор: Гэбриел Гамбетта
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация от Гэбриела Гамбетта представляет собой фундаментальное руководство, которое знакомит читателя с ключевыми концепциями и методами создания изображений с помощью компьютера. Автор детально разбирает два основных подхода в компьютерной графике: рейтрейсинг и растеризацию, делая акцент на их преимуществах и ограничениях.
Книга начинается с обзора истории компьютерной графики и основных принципов визуализации.
Далее Гамбетта глубоко погружается в технические аспекты рейтрейсинга, объясняя, как этот метод может создавать реалистичные изображения, отражая свет и тень.
В разделе о растеризации рассматривается, как эффективно преобразовывать векторные данные в пиксельные изображения для быстрой обработки и отображения.
Автор также освещает важные темы, такие как оптимизация производительности и интеграция современных технологий в процесс рендеринга.
Книга обогащена примерами кода, практическими заданиями и иллюстрациями, что делает ее доступной как для начинающих, так и для опытных разработчиков в области компьютерной графики. Гамбетта успешно демонстрирует сложные концепции на понятном языке, делая сложную тему доступной для широкой аудитории.
- Возрастное ограничение: 16+
- Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
- Дата перевода: 2019
- Последнее обновление: 2018
- Объем: 340 стр. 715 иллюстрация
- ISBN:
- Переводчик:
- Издатель:
- Правообладатель:
- Формат скачивания: