Сделай видеоигру один и не свихнись

Автор: Слава Грис

Рейтинг: 4.8
Голосов: 59

Книга “Сделай видеоигру один и не свихнись” от Славы Гриса – настоящий подарок для инди-разработчиков. Автор делится не только техническими аспектами создания игр, но и психологическими стратегиями для сохранения здоровья и мотивации на долгом пути разработки.

Грис освещает сложности самостоятельной разработки, начиная от идеи до релиза.

Особое внимание уделяется балансу между работой и личной жизнью, что крайне важно для инди-разработчиков.

Книга наполнена практическими советами, личным опытом и мотивирующими историями.

Автор подчеркивает важность обратной связи от сообщества и умения адаптироваться к изменениям в процессе разработки.

Приводятся примеры успешных проектов, разработанных в одиночку, и анализируются ключевые факторы их успеха.

Эта книга станет отличным руководством как для новичков, так и для опытных разработчиков. Грис не только вдохновляет на создание собственных проектов, но и помогает понять, как преодолевать неизбежные препятствия на пути к успеху.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1243 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Автор: Василий Сабиров

Рейтинг: 4.7
Голосов: 42

Игра в цифры от Василия Сабирова – это проницательное погружение в мир аналитики видеоигр. Автор делится уникальными инсайтами о том, как данные меняют индустрию.

Сабиров выделяет, что аналитика – не просто инструмент улучшения игрового процесса, но и ключ к пониманию желаний игроков. Это позволяет создавать более захватывающие и вовлекающие игры.

Книга рассказывает о различных методах сбора и анализа данных, от простого наблюдения за поведением игроков до сложных алгоритмов машинного обучения.

Особое внимание уделено вопросам этики и конфиденциальности. Сабиров подчеркивает важность баланса между сбором данных и уважением к личной жизни игроков.

Книга интересна не только профессионалам индустрии, но и широкой аудитории. Простой и доступный язык делает сложную тему понятной для каждого.

В заключение, Игра в цифры – это важный вклад в развитие видеоигровой индустрии, подчеркивающий роль аналитики в создании игр нового поколения.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1244 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Игра как бизнес. От мечты до релиза

Автор: Алексей Савченко

Рейтинг: 4.3
Голосов: 40

Алексей Савченко

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1245 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Автор: Александр Ветушинский

Рейтинг: 4.7
Голосов: 31

Основная тема: Книга “Игродром” глубоко погружается в мир видеоигр и игровой культуры, раскрывая их значение и влияние на современное общество.

Целевая аудитория: Идеально подойдет как для геймеров, так и для людей, далеких от игровой индустрии, желающих понять ее механизмы и значение.

Содержание: Автор делится инсайдерскими знаниями о разработке игр, их роли в культуре и воздействии на игроков. Включает анализ популярных игр и тенденций.

Стиль и подача: Материал изложен доступно и увлекательно, с множеством примеров из игровой индустрии, что делает чтение легким и информативным.

Практическая польза: Читатели получают знания, которые могут применять в обсуждениях о видеоиграх, а также для более осознанного выбора и потребления игрового контента.

Критика: Некоторые могут найти анализ слишком поверхностным для опытных геймеров, однако он отлично служит введением для новичков.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1246 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Автор: Вячеслав Уточкин

Рейтинг: 4.3
Голосов: 27

“Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих” от Вячеслава Уточкина – это вдохновляющее руководство для всех, кто мечтает о создании своих игр. Автор делится не только техническими аспектами, но и личным опытом, делая материал доступным даже для абсолютных новичков.

Книга охватывает широкий спектр тем – от истории игровой индустрии до современных тенденций и технологий.

Вячеслав Уточкин акцентирует внимание на важности творческого подхода и оригинальности идей, что особенно ценно в переполненном шаблонами рынке.

Читателю предлагается пошаговый план разработки игры, начиная с концепции и заканчивая выпуском продукта.

Особое внимание уделено выбору инструментов и языков программирования, что поможет новичкам сориентироваться в многообразии существующих технологий.

Книга также содержит разделы, посвященные работе в команде, управлению проектами и продвижению готовой игры.

Это руководство станет отличным стартом для тех, кто хочет не просто играть, но и создавать игры, делая акцент на инновациях и креативности. Вячеслав Уточкин сумел представить сложный материал легко и наглядно, мотивируя читателей на первые шаги в геймдеве.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1247 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Разработка игр и теория развлечений

Автор: Рэф Костер

Рейтинг: 4.7
Голосов: 26

Рэф Костер в своей работе делится глубокими знаниями о создании игр, акцентируя внимание на их способности увлекать и обучать. 

Книга объединяет теорию игрового дизайна с психологией развлечения, раскрывая, как игры воздействуют на человеческий опыт.

Автор аргументированно доказывает, что основа любой успешной игры — это эмоциональное вовлечение и предложение игроку интересных задач.

Костер поднимает важные вопросы об образовательном потенциале игр, показывая, как они могут способствовать развитию критического мышления.

Особое внимание уделяется анализу механик, которые делают игровой процесс запоминающимся и значимым.

Книга служит отличным руководством как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр, желающих глубже понять свою аудиторию.

Через примеры из знаковых игр Костер демонстрирует, как правильно сочетать элементы геймплея, чтобы создавать эффективные и эмоционально насыщенные игры.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1248 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)

Автор: Джереми Гибсон Бонд

Рейтинг: 4.3
Голосов: 23

Книга Джереми Гибсон Бонда “Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации” представляет собой исчерпывающее руководство для начинающих и среднего уровня разработчиков игр, желающих освоить Unity с использованием языка программирования C#. Основное внимание в книге уделено практическому применению знаний для создания игровых проектов от самой идеи до полноценной реализации.

В книге подробно разбираются основы работы с Unity, начиная с установки и настройки среды разработки, заканчивая сложными техниками программирования и оптимизации игр.

Автор делится советами по эффективной работе над игровым дизайном, интерфейсом пользователя и управлению ресурсами проекта.

Особое внимание уделяется скриптингу в C#, включая создание игровых механик, управление персонажами и AI противников.

Книга также содержит главы, посвященные продвинутым темам, таким как сетевая игра и интеграция с внешними сервисами.

Читателям предлагается ряд практических упражнений и проектов для закрепления материала. Преимущество книги в том, что она не только обучает техническим аспектам разработки, но и способствует развитию творческого подхода к созданию игр. Это делает ее ценным ресурсом для всех, кто хочет превратить свою страсть к видеоиграм в профессию.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1249 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Автор: Роберт Дентон Брайант

Рейтинг: 4.5
Голосов: 13

Убейте дракона! от Роберта Дентона Брайанта – это не просто книга; это путеводитель по миру создания сценариев для видеоигр. Брайант с легкостью ведет читателя через сложный процесс, делая акцент на важности истории и персонажей в игровом дизайне.

Автор разбирает классические ошибки новичков и дает советы, как их избежать.

Особое внимание уделено структуре рассказа и развитию персонажей, что является ключом к созданию захватывающего игрового опыта.

Брайант делится уникальными методиками для построения диалогов и создания мотивации персонажей, делая их реалистичными и запоминающимися.

Книга также освещает важность обратной связи и тестирования сценариев, подчеркивая, что успешная игра начинается с хорошо написанной истории.

В конечном итоге, Убейте дракона! станет незаменимым ресурсом для всех, кто хочет освоить искусство писательства в игровой индустрии, будь то новички или опытные разработчики.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1250 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Автор: Роберт Зубек

Рейтинг: 4.5
Голосов: 11

Элементы гейм-дизайна Роберта Зубека – это фундаментальное руководство для тех, кто стремится создать захватывающие игры. Автор делится глубокими знаниями и методиками, позволяющими дизайнерам превращать базовые идеи в игровые шедевры. Книга охватывает широкий спектр тем, от механики и динамики до эстетики и вовлечения игрока.

Зубек подробно разбирает, как элементы дизайна влияют на опыт игрока, делая акцент на важности сбалансированности и новаторства.

Приводятся практические примеры, которые помогают читателям глубже понять принципы создания мотивирующих и увлекательных игр.

Книга служит отличным справочником как для начинающих, так и для опытных разработчиков, желающих улучшить свои навыки.

В конечном итоге, Элементы гейм-дизайна не просто учит основам; она вдохновляет читателя на создание игр, от которых действительно невозможно оторваться. Это обязательное чтение для любого, кто серьезно относится к разработке игр.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1251 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Автор: Слава Грис

Рейтинг: 4.5
Голосов: 11

“Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала” от Славы Гриса – уникальное исследование, касающееся глубоких причин неудач в игровой индустрии. Автор не просто перечисляет типичные ошибки, но и анализирует их корни, предлагая читателю уникальный взгляд на процесс создания игр.

Книга начинается с обзора основных этапов разработки игры, выявляя потенциальные “ловушки”.

Грис детально разбирает кейсы известных провалов, делая акцент на недооцененных аспектах планирования и управления.

Особое внимание уделено важности грамотного маркетинга и своевременной обратной связи от игрового сообщества.

Автор предлагает стратегии минимизации рисков, основываясь на анализе реальных событий.

Эта книга станет незаменимым ресурсом как для начинающих, так и для опытных разработчиков, желающих избежать типичных ошибок. Грис не только указывает на проблемы, но и вдохновляет на поиск инновационных решений. “От идеи до провала” – это критический анализ, способствующий развитию индустрии видеоигр.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1252 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Level up! Руководство по созданию классных видеоигр

Автор: Скотт Роджерс

Рейтинг: 4.4
Голосов: 10

Вдохновляющий и практичный, “Level Up!” предоставляет читателям глубокое погружение в мир разработки видеоигр. Скотт Роджерс делится своим обширным опытом, предлагая читателям ценные уроки и инсайдерскую информацию о том, как создаются успешные игры.

Обширное покрытие тем охватывает всё, от разработки концепции и дизайна персонажей до геймплея и монетизации. Роджерс не оставляет камня на камне, рассматривая каждый аспект создания видеоигр, что делает книгу незаменимым ресурсом для начинающих и опытных разработчиков.

Практические советы и упражнения в каждой главе позволяют читателям применять полученные знания на практике. Это делает изучение интерактивным и эффективным, помогая закрепить важные понятия и методики.

Юмор и доступность Роджерса делают чтение не только информативным, но и увлекательным. Его способность объяснять сложные концепции простым языком и с долей юмора делает книгу легкой для понимания широкой аудиторией.

Визуальные примеры и кейсы из реальной практики дополняют текст, делая материал наглядным и понятным. Иллюстрации и диаграммы помогают лучше понять процессы разработки и дизайна игр.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1253 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Автор: Дакс Гэзеуэй

Рейтинг: 4.6
Голосов: 8

Автор: Дакс Гэзеуэй

Тема: Создание сбалансированных игровых систем

Особенности: Пошаговое руководство

Книга «Введение в дизайн игровых систем» от Дакса Гэзеуэя представляет собой комплексное пособие для разработчиков игр на всех этапах их карьеры. Автор делится ценными знаниями и практическими советами, которые помогут читателям создать глубоко сбалансированные и захватывающие игры.

Главная ценность книги заключается в детальном обзоре методик проектирования игровых механик и систем, а также в акценте на важности баланса между развлекательной и вызывающей зависимость составляющими игры. Гэзеуэй успешно демонстрирует, как теоретические знания могут быть применены на практике, благодаря чему книга становится незаменимым ресурсом для тех, кто стремится повысить качество своих игровых проектов.

Несмотря на то что материал может показаться сложным для новичков, автор умело разъясняет сложные концепции, делая их доступными для понимания широкой аудитории. Каждый раздел сопровождается примерами из известных игр, что облегчает восприятие информации и позволяет лучше усвоить материал.

В заключение, книга является отличным вкладом в литературу по дизайну игр. Ее практический подход и глубина анализа делают ее обязательной к прочтению для всех, кто заинтересован в создании высококачественных игровых продуктов.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1254 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейминдустрии

Автор: Джуст ван Дренен

Рейтинг: 4.7
Голосов: 7

По ту сторону игр от Джуста ван Дренена является уникальным взглядом на индустрию видеоигр, раскрывая секреты успеха культовых игр. Автор делится глубокими аналитическими данными и историями изнутри, показывая, как создавались такие гиганты, как Minecraft, Angry Birds и Pokemon GO.

Книга освещает важность инноваций и творчества в разработке игр.

Ван Дренен подчеркивает роль сообщества и социальных медиа в распространении игровых продуктов.

Проанализированы стратегии монетизации, которые привели к финансовому успеху этих проектов.

Особое внимание уделяется изменениям в потребительских предпочтениях и технологическом развитии.

Эта книга станет отличным ресурсом для разработчиков, маркетологов и любителей видеоигр, желающих понять, что стоит за успехом мировых гейминговых феноменов.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1255 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Ведущий мероприятий: от А до Я. Учебник по ивенту

Автор: Александр Синютин

Рейтинг: 5
Голосов: 2

Ведущий мероприятий: от А до Я – это уникальный учебник, который знакомит читателя с миром организации мероприятий от начала и до конца. Александр Синютин делится своим многолетним опытом в индустрии, предлагая читателям практические советы и рекомендации.

Книга покрывает все аспекты подготовки и проведения мероприятий, начиная с планирования и заканчивая анализом результатов.

Важное место уделено вопросам взаимодействия с клиентами и подрядчиками, что особенно ценно для начинающих специалистов.

Автор делится личными историями из своей практики, что делает материал живым и наглядным.

Каждая глава содержит списки рекомендуемых действий, что упрощает применение теории на практике.

Особое внимание уделяется инновационным технологиям в организации мероприятий, что делает учебник актуальным на сегодняшний день.

Книга станет незаменимым помощником как для новичков в сфере ивент-менеджмента, так и для опытных профессионалов, желающих обновить свои знания и узнать о новых тенденциях в индустрии.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1256 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

Разработка игр на языке JavaScript. Учебное пособие для СПО

Автор: С. А. Беляев

Рейтинг: 5
Голосов: 1

Разработка игр на языке JavaScript от С. А. Беляева – это уникальное руководство, предназначенное для студентов среднего профессионального образования, желающих освоить основы создания игр. Автор делится своим опытом и методиками в области программирования, делая акцент на практической стороне вопроса.

Книга начинается с основ языка JavaScript, что делает её доступной даже для начинающих.

Далее, читатели знакомятся с процессом разработки игр: от идеи до реализации.

Беляев подробно разбирает каждый этап создания игры, включая графику, анимацию, звук и логику игрового процесса.

В книге много практических примеров и заданий, которые способствуют закреплению материала.

Отдельное внимание уделено современным инструментам и библиотекам, таким как Phaser, что делает информацию актуальной для сегодняшних разработчиков.

В заключение, это пособие не только научит основам программирования игр на JavaScript, но и поможет развить навыки решения проблем, креативности и системного мышления. Это отличный старт для тех, кто хочет сделать первые шаги в мире игровой разработки.

  • Возрастное ограничение: 16+
  • Дата выхода на Литрес: 05 ноября 2019
  • Дата перевода: 2019
  • Последнее обновление: 2018
  • Объем: 340 стр. 1257 иллюстрация
  • ISBN:
  • Переводчик:
  • Издатель:
  • Правообладатель:
  • Формат скачивания:

Купить на официальном сайте

От admin

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии